WebGL教程第一章:WebGL实战教程目录

第一章 WebGL实战教程目录


读者您好:

如果您已经阅读完初级教程,那么欢迎您继续阅读中级教程。如果还没有阅读完初级课程,那么请静下心来重新阅读一下它,这样对您会有很大的帮助。

本网站是 《WebGL中文网》的兄弟网站,属于正版课程,欢迎大家学习阅读。

实战教程由我们乐观的付以亮小朋友为主完成,他多年的游戏设计经验相信能为您学习指明一条捷径。哈哈,付以亮就是我。

好了,废话少说,看看,我们的中级教程目前有哪些内容:


神奇的人物粒子系统

无论你是否熟悉3D开发,当提到粒子系统的时候。估计您最先想到的就是烟雾、火焰、爆炸等效果。这一课的例子较为经典,我们将用粒子形成一个人物的形状,并且人物可以运动,非常有意思,不妨一看究竟。


加速显示

3D开发中,性能和速度永远是我们追求的目标。这一节课我们让GPU发挥最大的潜能,轻松的渲染几十万个三角形。

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多视图显示

游戏开发中,最常见的一个技术应该是多视图显示。主场景显示游戏画面,幅场景显示UI等。里面涉及的技术和细节,我们将在这里讲解。

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模型动画

这一节课,我们将讲变形动画及其实现。

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各种材质

为了反映真实世界,就要用到材质。我们各种材质及其区别一定是一个很迷惑大家的问题,所以这里好好给大家讲一讲。

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模型的格式

为了让大家对模型的表示更为清楚,以至于大家可以发明自己的模型格式,我还是给大家讲一讲three.js中主流的文件格式吧。

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追踪相机

这一节课,我的目标是教会大家怎么控制相机,嘿嘿,你会成为摄影高手的。

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我的世界

做一个大一点的实例吧,看一下我的世界。

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还有很多例子,就不一一列举了,给大家一些神秘感,这样更利于激发学习的兴趣。 最后,我们相信,我们历时半年为大家准备的中级教程 ,一定能节省大家大量时间,扎实大家的图形学基础,胜任一份不错的工作。或者仅仅作为兴趣,这也是无比重要的财富。

还等什么,现在开始学习吧,最后送大家一句话:时间和健康是人生最大的本钱,本课程能为你节省掌握WebGL的大量时间。