WebGL教程第一章:WebGL实战教程目录
第一章 WebGL实战教程目录
读者您好:
如果您已经阅读完初级教程,那么欢迎您继续阅读中级教程。如果还没有阅读完初级课程,那么请静下心来重新阅读一下它,这样对您会有很大的帮助。
本网站是 《WebGL中文网》的兄弟网站,属于正版课程,欢迎大家学习阅读。
实战教程由我们乐观的付以亮小朋友为主完成,他多年的游戏设计经验相信能为您学习指明一条捷径。哈哈,付以亮就是我。
好了,废话少说,看看,我们的中级教程目前有哪些内容:
神奇的人物粒子系统
无论你是否熟悉3D开发,当提到粒子系统的时候。估计您最先想到的就是烟雾、火焰、爆炸等效果。这一课的例子较为经典,我们将用粒子形成一个人物的形状,并且人物可以运动,非常有意思,不妨一看究竟。
加速显示
3D开发中,性能和速度永远是我们追求的目标。这一节课我们让GPU发挥最大的潜能,轻松的渲染几十万个三角形。
多视图显示
游戏开发中,最常见的一个技术应该是多视图显示。主场景显示游戏画面,幅场景显示UI等。里面涉及的技术和细节,我们将在这里讲解。
模型动画
这一节课,我们将讲变形动画及其实现。
各种材质
为了反映真实世界,就要用到材质。我们各种材质及其区别一定是一个很迷惑大家的问题,所以这里好好给大家讲一讲。
模型的格式
为了让大家对模型的表示更为清楚,以至于大家可以发明自己的模型格式,我还是给大家讲一讲three.js中主流的文件格式吧。
追踪相机
这一节课,我的目标是教会大家怎么控制相机,嘿嘿,你会成为摄影高手的。
我的世界
做一个大一点的实例吧,看一下我的世界。
还有很多例子,就不一一列举了,给大家一些神秘感,这样更利于激发学习的兴趣。 最后,我们相信,我们历时半年为大家准备的中级教程 ,一定能节省大家大量时间,扎实大家的图形学基础,胜任一份不错的工作。或者仅仅作为兴趣,这也是无比重要的财富。
还等什么,现在开始学习吧,最后送大家一句话:时间和健康是人生最大的本钱,本课程能为你节省掌握WebGL的大量时间。